トリガーループ

バンギラス HA@鉢巻orZ

岩技 追い打ち 自由 自由


成功鉢巻追い打ちで無振りテテフ確定


ゲンガー 臆病CS@ナイト

シャドーボール ヘドロウェーブ トリックルーム 道連れ


通せば強い道連れを通せる構成


ラッキーorカビゴン


エアームド 腕白HB@ゴツメ

ステルスロック 吹き飛ばし 羽休め ドリル嘴


ヤドランorドヒドイデ


グライオン HA@毒玉

毒 守る 地震 氷の牙



少し前に腹案として掲載したトリルゲンガー入りについて、道連れが通ってもトリルが通っても強い構築(トリル依存度が低く数的有利を活かせる)に受けループベースが当てはまると考えた。


ステロ+CSメガゲンガーの潰し性能は高く、それで処理しきれないボーマンダ等の積みエースには道連れトリルの流れで勝ちに行く想定。


エアームドはCSメガゲンガーを最も活かそうとするならこの構成になるはず。鉄壁や挑発を採用しても、このポケモンを選出して受け切ることは難しいと思うのでいつでも切れる型にした。


ゲンガー+バンギラスでスカーフ含めた多くのテテフを見る動きがコンセプトのひとつ。


ヤドランにトリルを仕込むとバンギラスを活かせる機会も増えそう、その場合はヤドランの持ち物について検討する必要がある。


ゲンガーに祟り目を採用していないので他のポケモンの毒の優先度は多少は下がる、ステロ+攻撃技での処理を主に狙っているためそもそも受けループではない。



追記:水枠は

ヤドラン HB@ナイト

熱湯 トリル 怠ける 冷凍ビーム が有力。


ドヒドイデを抜くとミミッキュが重くなる懸念があるのでノーマル枠はラッキーよりはカビゴンが有力?

シングル 受け回し単体

エアームド

ステロ撒菱両立で削りに特化

切るのはドリル嘴  ランドロスなどに何もできなくなるため要検討

浮いている相手にはカビゴンのヘビーボンバーが大体通る、テッカグヤはどうせ無理


・ヤドラン

メガ・非メガ問わずに

メガなら熱湯冷凍ビーム怠ける@1

非メガは眼鏡、ゴツメなどなど開拓

欠伸を覚える  バシャーモにある程度強い


・ヌオー

詰めの駒としても、展開要員としても

欠伸やまとわりつくを覚える

鬼火ゲンガー+詰め

欠伸ヌオー+祟り目ゲンガー


・ラッキー

スキルスワップ+ゲンガー打点

守る、光の壁採用など


バンギラス

ラム吠える+追い打ちが役割的には一番良い

レボルトなどをついでに見れるのはスカーフ、対ゲンガーが不安定になるがそれだけの価値はある  イワZ、メガ竜舞


グライオン

慎重HD、陽気HS以外には意地氷牙採用など

ステロ、剣舞、バトンなど色々覚える


フシギバナ

サイキネのないレボルト、ブレバのないコケコなど条件付きで電気に強め


ドヒドイデ

コオリZなど  トーチカもある


・ピクシー、ナマコブシ

天然(ヌオーも)  リザXストッパーになれるかが期待  搦め手もある

ナマコブシは飛び出す中身+痛み分け、浄化バトンなど


カビゴン

欠伸リサイクル以外に鈍いや蓄えるがある


・ゲンガー

鬼火催眠祟り目or滅び

ミラータイプ滅び、初手に出せるように耐久に厚く振るなど(Sジャローダ抜きとか)


バシャーモリザードンなど

火傷PP枯らしが絡んできて面倒なナットレイテッカグヤに強い炎枠として

バシャバトンの考察



雑多に書いてきたがこれからの方針はカビゲンから役割のスライド、環境適応

全国ダブル CH(A)LK-B

ガルーラ 意地HAベース ナイト 肝っ玉

猫騙し 不意打ち グロウパンチ 捨て身タックル


ランドロス 意地AS ジメンZ 威嚇

地震 守る 岩雪崩 蜻蛉帰り


クレセリア 控え目HC エスパーZ 浮遊

サイコキネシス 冷凍ビーム めざめるパワー地面 トリックルーム


ヒードラン 冷静HC シュカの実 貰い火

熱風 守る ラスターカノン 大地の力


ゲンガー 控え目CS 気合のタスキ 呪われボディ

シャドーボール ヘドロ爆弾 めざめるパワー氷 トリックルーム


キノガッサ 陽気AS 拘りスカーフ テクニシャン

キノコの胞子 タネマシンガン 岩石封じ 馬鹿力



CHALKベースにA(モロバレル)枠をゲンガーとキノガッサに分割

ガルガッサ、ガルゲン、ガルクレセ、ガルランドとガルーラの横に置きやすい駒を揃えて初手を極力ガルーラ@1でスタートできるようにした



・ガルーラ

特性:ガルガル猫が気にならないなら肝っ玉 テテフライドなどにもガルゲンスタートで強く出られる

技構成:これで完結 捨て身か恩返し、守るか先制技の選択は好み

配分:HAベースでSラインが悩みどころ グロ不意が通らないレヒレ、雨に対してトリルを狙うなら準速ペリッパーあたりを指標にするべきか


準速ペリッパー:117

準速70族:122

無補正無振りメガガルーラ:120

無補正無振りカプ・レヒレ:105


現在はとりあえず123

トリル下でどの程度動かすか検討しながら要調整


・霊ランドロス

持ち物:スカーフが余っていない、地震を単体技にできるのが強いのでジメンZ  ゲンガー横での爆発、クレセ横での地震を強くする珠や鉢巻も視野

技構成:拘らないなら守るを優先的に 地震雪崩もほぼ確定、叩き馬鹿力蜻蛉爆発あたりから選択

配分:耐久ラインに明確な指標があるならSを多少下げてもいい


クレセリア

持ち物:Zが余っているならZ そうでないならオボンやイア 3ウェポンなら帯も視野

技構成:サイキネ冷ビトリルまでは確定 ラス枠はヒードランクチートギルガルドの削りができるめざ地、グロステテフクレセへの打点のシャドーボール、横を動かした方が強い時のために手助けなど

配分:耐久に振り切ると置物になりやすいのである程度のCは確保したい HCベースで必要なラインがあればBDに回す


ヒードラン

持ち物:ミラーや不意のめざ地を意識して安定を取るならシュカ バナバレル意識ならゴーグル(横が寝かされると意味がないので、バレル+ゴーグルドランのように並べることができないこの構築ではあまり機能しない) トリル下で動かすメインアタッカーになるので珠などで火力を伸ばすのもあり ピンポイントなところではレヒレを崩すクサZソーラービーム

技構成:熱風守る確定、大地が準確定 ラスターカノンは命中安定の一致打点でテテフやレヒレに通る、トリル下でクレセの攻撃と重ねると大抵の相手を縛ることができるので優先的に採用したいと考える

配分:HCベース 相手のドランとのS関係を明確にしたいのでSを伸ばすつもりがないなら冷静推奨 


冷静最遅ヒードラン:73

無補正無振りメガクチート:70


・ゲンガー

持ち物:ガルゲン2メガよりスカーフテテフやコケコに強く動けるタスキが強い

技構成:守るの採用は好み なくても機能すると思ったため切った トリックルームはガルゲンスタートした時に対雨などへの切り返し めざ氷は初手で猫と合わせてスカーフランドを事故らせる、マンダへの打点 一致2ウェポンは切れないので残り2枠をトリル、めざ氷、守る、道連れなどで争うことになる

配分:CSで補正は好み アローラキュウコンカミツルギが気になるなら臆病がいい


キノガッサ

持ち物:ガルーラの速度を補う、自身の動きやすさからスカーフ 裏がクレセドランランドと耐性・数値ともに優秀なため拘り解除のために引く動きがしやすい

技構成:採用理由となる胞子、一致2ウェポンは動かない 補完の岩技はシングルダメで通りテクニシャン補正も乗る岩石封じが強い

配分:AS コケコやメガゲンガーメガマンダを抜くことに大きな意味があるのでS補正で確定



ガルゲンガッサは細部はいじれるにせよ大きな変更はないので固定として残り3枠(ドランはクサZ以外ならクレセランドの型に影響を及ぼさないので実質2枠)の組み合わせ例をまとめると


エスパーZクレセ+ジメンZランド

2Zになるので注意


エスパーZクレセ+珠ランド

この場合クレセに手助け採用 ドランは爆発採用で初手ランドゲンガー爆発トリルの動きも可能


・帯クレセ+ジメンZランド

クレセは3ウェポントリル ランドはそのまま


・木の実クレセ+ジメンZランド

クレセがサポート寄りになる  この場合も手助け採用


このあたりになるか

WCS 押し付け

タイプ相性を破壊できるくらいの極端な押し付けが限られているこのルールで、格下相手に事故を抑えるためにはどうすればいいのか


キュウコンコケコウインツルギポリギガ

(スカーフ、眼鏡、鉢巻、アクZ、輝石、イワZ)


ツルギ⇄ライチュウ


眼鏡コケコの押し付け  

キュウコンコケコの並びはこのルールで強いウインディ+カプに弱い。

荒らしてポリギガで〆る動きは強かったが、最近のギガイアスの性能に疑問はある。


・コケコレヒレウインツルギポリカビ

(粘土、妖Z、ホノオZ、チョッキ、輝石、フィラ)


ツルギ⇄ライチュウ


太鼓暗示の押し付け

通れば勝てるが過程で運負けを呼びやすい、不意の毒がカビゴンに入ると崩れやすい


・ペリダック@4


水技の押し付け

裏次第で雨に依存しないようにもできる。



イージーウィンを目指す場合に、2個目のようにギミックに依存しすぎるとそのプランが崩れた瞬間負けが決まる。1個目や3個目のように、依存度が低い分プレイングで差をつける押し付けの方が、試行回数で上振れを待つことができない一発勝負の場では強いのかもしれないと考えた。


押し付け自体が弱いスタンダードは確実に扱いきれないので、依存しすぎない押し付けを念頭に置いて準備したい。

二極化カビゲン 改案

バンギラス 陽気ASスカーフ 砂起こし

雪崩 追い打ち 馬鹿力 れんち


変更点なし。バシャーモが増えてドヒドイデを出す受け回し選出が増えた分、受け回し選出でレボルトを見ることが多くなりスカーフは外せない。


グライオン 慎重HD毒玉 ポイズンヒール

毒 守る 羽休め 地震


大きな変更点はないが、配分が最適化されていないのでそこを変更。


ドヒドイデ 再生力

毒菱 黒い霧 自己再生 熱湯


性格、配分、持ち物等検討の余地が大きい。

HBのメリットはカバルドン地震が受かることを代表に、低数値の抜群や高数値の等倍に余裕を持てること。Dに寄せるとイーブイバトンなどに強くなり、コオリZだと挑発でドヒドイデをケアする動きに強くなる。

現行はHBヘドロだが納得できているわけではない。


エアームド 腕白HBゴツメ 頑丈

ステロ 吹き飛ばし 羽休め ドリル嘴


変更点なし。強いて言うならドリくちがアイヘになるくらいだが変える必要も特にない。


カビゴン 腕白HBバンジ 食いしん坊

ヘビボン 欠伸 リサイクル 吹き飛ばし


配分をHB振り切りにしてミミッキュに少しでも厚くしたい。


ゲンガー 臆病CSナイト 呪われボディ

身代わり 祟り目 ヘドロウェーブ


直近の試合で催眠を打った覚えがない。

もちろん有無で選出のしやすさも変わるだろうが思考停止で採用し続ける技でもないので要検討。配分とウェーブはコンセプト上動かせない。

シングル ランドゲンガッサ

霊獣ランドロス 慎重HDオボン

ステロ 地震 岩石 蜻蛉


ゲンガー 臆病HCSナイト

鬼火 身代わり 祟り目 ヘド爆


キノガッサ 陽気HS毒玉

胞子 身代わり 宿り木 気合パンチ


クレセリア 図太いHBゴツメ

毒 リフレクター 月の光 サイコキネシス



基本選出としたいランドゲンガッサ、一貫するバシャーモやテテフへの駒としてクレセリア  ミミッキュにも抵抗したいのでリフレクター持ち

ゲンガー入りを使う意味として相手のサイクルに付き合わないサイクルカットを強く意識したいので残り2枠もそれを念頭に

ここまででボーマンダナットレイミミッキュが特に面倒なことも意識しておきたい

全国ダブル ゲンガッサ

ゲンガー 控え目CSナイト 
身代わり 守る 祟り目 ヘドロ爆弾 

 キノガッサ 陽気ASスカーフ
キノコの胞子 タネマシンガン 岩石封じ 馬鹿力

霊獣ランドロス 陽気AS鉢巻
地震 岩雪崩 馬鹿力 大爆発

ギルガルド 控え目HC残飯
毒 キングシールド ワイドガード シャドーボール


6thダブルで愛用していた対面ガルゲンの焼き直し。エルゲンをしばらく使用して、金縛りやアンコールによるロックはZワザによって崩されるため確実に1ターンのロックをかけるためにスカーフキノガッサの胞子に注目した。

ゲンガーで場をロックして横が倒された後にゲンガーギルガルドを並べるのがガルーラスタンに対しかなり強い場作りになると考えているのでゲンガッサガルド@1で入れないか考え中。

腹案のひとつとして