マニュプテラ

マニューラ@珠

猫騙し 氷柱落とし ダメ押し 自由


プテラ@タスキ

雪崩 フリフォ 撃ち落とす 追い風


ガブリアス@鉢巻

ドラクロ 雪崩 毒突き 地震


カプ・テテフ@エスパーZ

サイキネ 守る 挑発 ムンフォ


ポリゴンZ@スカーフ

破壊光線 トラアタ 10万 悪の波動


@1


上から動くこと、火力を押し付けて数的有利を取ることを考えて組んだ

初手の出し方は

・マニュプテラ

猫追い風、雪崩ダメ押しのどちらかが基本ムーブ

・テテフポリZ

破壊光線Zサイキネ、破壊光線挑発などポリZで火力を押し付けてテテフでケアする形


削りを入れて鉢巻ガブの地震を一貫させる動きが綺麗


要改善

構築

シングル

ガルガブゲンガーカグヤ崩し対面


コケコ、デンジュモク、ミミッキュ、テテフ、ファイアローグソクムシャ、ギャラ、レヒレ、ガラガラなどが試す価値あり?後半ほど優先度低め


環境必須メタ

コケコギャラパル(壁メガ水Zorタスキ)

コケコマンダガルド(スカーフメガ残飯)

カグヤガラガラ(残飯骨)


受け思考は常にZ技など崩しの対象

常に攻め思考



WCS

テテフユータンバンバドロポリ2@2

コータスドレディアなど


環境必須メタ

ユータントリル

雨(特にブルルベトベトン入り)

カグヤガラガラ

晴れ(コータスドレディア)

霰(オーロラベール)


威嚇枠

ウインディ、ギャラ、マンダ


地面無効

ギャラ、マンダ、カグヤ、ペリッパー


天候

コータスペリッパーニョロトノキュウコンギガイアス



ダブル

メガ+トリル WCSとほぼ同じ


メタ対象に追加されるのは雨のグドラとギルガルドとメガ枠のマンダなど


ダブル・WCSで押し付けとして強いのは攻め手が豊富なトリル、次点で雨?

他の押し付け(晴れ、電気)などはスタンの駒に自然に対策されるため勝ち筋をそれだけに据えるにはパワー不足 組み合わせ次第


トリルメタとしての猫騙しはテテフと並べて対策、ウインディやガブの吠える・ドラテの採用が多いがテテフで殴ればリターンとしては充分、流されてもポリ2ヤレユータンの2枚なら再度展開を狙える



スペシャ

ルナアーラミミッキュ@4


雑魚に負けず、メタ駒を確実に誘えるルナアーラ持ち物なし環境でルナアーラ以外に行動保証があり、削れたルナアーラを影打ちで縛れるミミッキュを確定として考える


メタ対象

ゲッコウガ

タイプ受け

クレッフィマギアナ

上から縛る

コケコ、フェローチェ

1体倒されるとS関係が逆転する


ルナアーラ

タイプ受け

シルヴァディ(ノーマル)

上から縛る

ルナアーラゲッコウガ、ミミッキュなど

霊悪4倍、マルチスケイル


・ミミッキュ

削れてないルナアーラなど

火力自体は低いので1発+影打ちくらいなら等倍なら誰でも耐える


随時更新


WCSルール

・トリル

始動要員:ヤレユータン、ポリゴン2

エース:コータス、ガラガラ、バンバドロ


メタ:挑発叩き落とすベトベトン


・晴れ

コータスドレディア


メタ:雨(ブルル入りが特に)


・電気

カプ・コケコ+ライチュウorデンジュモク


一般はガブリアスギャラドス、カプ・テテフ、テッカグヤなど多め


コータスドレディアユータン(バンバドロ)

ペリッパー(ゴルダック)ブルルベトベトン

ライチュウコケコテテフ

ギャラカグヤガラガラ


ダブル

WCSとの違いはメガシンカ、図鑑外(ギルガルドキングドラなど)

当然ギルガルドは大量発生、WCSと同じくトリル多め

メガシンカがあまり重要視されていない?


気付いたら追記

S1 骨組み

・テッカグヤ+ガラガラ(アローラ)(+ポリゴン2)

受け回し

テッカグヤの苦手な炎・電気をアローラガラガラで受ける

一貫する水をポリゴン2で数値受け


・壁コケコギャラパル

壁からの積み展開

メガギャラドス、水Zパルシェンは一度展開されると止めることが困難

展開までの安定感


・ステロ展開

マンムー、ウツロイド(?)が主な始動要員

メガ枠としてボーマンダルカリオギャラドスハッサム

一般枠はパルシェン、ピクシー  など

おそらく採用する積みエースは壁と近い

展開後の止まりにくさ


・スタンダード

主要な駒

メガシンカ

ガルーラ、ゲンガー、ギャラドスボーマンダメタグロスハッサム

鋼枠

ギルガルド、テッカグヤ、メタグロスハッサム

一般枠

カプ・テテフ、カプ・コケコ、フェローチェ、デンジュモク、ガブリアスマンムーグソクムシャ、ミミッキュ、サザンドラ  など


ストッパーとしての役割を期待できるのはガルーラ、ガブリアス、ミミッキュ、グソクムシャ、フェローチェ、マンムー

展開阻害の役割を期待できるのはゲンガー(挑発)

崩しの役割を期待できるのはゲンガー(滅び)、カプ・テテフ、デンジュモク(Z催眠蛍火)、サザンドラギルガルド、各積みエース


ストッパーの性能が6世代よりも落ちている

対戦感覚としては5世代に近いものがある

現状電気、水の通りがいい


随時更新

孵化予定・孵化済みメモ

・ダイブボール夢フカマル

陽気、意地っ張り

逆鱗遺伝


・ダイブボールダンバル

意地っ張り、(陽気)


・ダイブボールコイキング

陽気、意地っ張り


・ダイブボールタツベイ

意地っ張り、陽気

龍の舞遺伝


・ダイブボールシェルダー

意地っ張り、(うっかりや)

ロックブラスト遺伝


・ダイブボール夢ユキワラシ

臆病


・ダイブボールキャモメ

控え目

ワイドガード遺伝


・ダイブボールロコン

臆病

フリーズドライ、アンコール、ムーンフォース、催眠術遺伝


・ダイブボールタッツー

控え目


・ダイブボールコダック

控え目


・ダイブボールバニプッチ

臆病


・ゴージャスボール夢カビゴン

勇敢

呪い遺伝


・ゴージャスボール夢ヤヤコマ

意地っ張り


・ゴージャスボールヒトツキ

意地っ張り、臆病、控え目、穏やか、慎重

道連れ遺伝


・ゴージャスボールコソクムシ

意地っ張り

アクアジェット、撒き菱、ワイドガード遺伝


・ゴージャスボールガルーラ

陽気、意地っ張り、やんちゃ、(勇敢)


・ゴージャスボールゴース

臆病、控え目

金縛り、滅びの歌遺伝


・ゴージャスボールミミッキュ

陽気、意地っ張り

道連れ遺伝


・ゴージャスボールピチュー

臆病 めざめるパワー氷

猫騙し、アンコール遺伝


・ゴージャスボールヤレユータン

生意気、(臆病)


・ゴージャスボールドロバンコ

勇敢


・ゴージャスボールストライク

意地っ張り、(勇敢)


・ゴージャスボールコータス

控え目、冷静


・ゴージャスボールベトベター

意地っ張り

呪い、蓄える、影打ち遺伝


・ゴージャスボールニューラ

意地っ張り、陽気

猫騙し、氷柱落とし、地獄突き遺伝


・ゴージャスボールガーディ

臆病、意地っ張り、控え目

朝の日差し、燃え尽きる、インファイト遺伝


・ゴージャスボール夢ドーブル

陽気、臆病


・ネストボールチュリネ

控え目


モンスターボールポリゴン

控え目、冷静、図太い、臆病


モンスターボールプテラ

陽気

ワイドガード、追い風遺伝