S15スペレ

もう潜ることはないと思うけど備忘録


使用したのはゴツメジラーチ、イアゲンガー、残飯カビゴン、鉢巻チャーレムが入ったQR


よく使われているQRの中ではゴツメジラーチ<ゲンガー<カビゴンで一応の3竦み?らしいけどジラーチがゲンガーに勝つこともあるしゲンガーがカビゴンに勝つこともあるのであくまで目安  カビゴンジラーチに勝ってるとこはあんまり見ないかも


ジラーチかゲンガーを気分で出すゲームをしてたけど、100戦くらいやって1600でそこからゲンガー固定にしてまた100戦くらいやったら1800乗ってた  他の1800乗った人もみんな途中からジラーチかゲンガーのどっちかに固定して上振れ待ちって言ってたからまあ間違ってはなかったっぽい


一定数いたカジテツさんのQRはゲンガーがCSの弱い型でほぼゴツメジラーチしか出されず、ミラーするくらいならゲンガー合わせた方がいいとは思う


最初の1週間しかやってないし個体も自分で用意できないからQR使った感想みたいな感じ  真剣に考察してる人も一定数いるみたいだから、そういう人たちに上位取ってもらえたら嬉しいなって


ぶっちゃけ過疎ルールでしんどいスペレやるのに比べたら、実力は介入しないけど上振れ待ちで対応できるこのルールはそんなにストレスなかったかも  自殺技出た時以外は


せっかく1800あるし余裕があれば他も触ってみたいです

S14反省会

やろうと思えば時間は捻出できたのに最終日以外やらなかった自分が悪い。問題だったのは試行回数の不足ではなく構築の完成度の不足。


終盤だけやってすごい勝率で勝ててる人もいるけど、天才肌じゃない自分はそりゃ努力しなかったら勝てないよなあと。


選出やプレイングでの失敗はそこまで感じなかったから強い構築が組めればもしかしたらってなりますね。構築に合わせて選出プレイングがくっついてくるといいのに今回は逆にしてたのかもしれない。

3/23 オフ

ランドカビゲンゲコジャラバレル


予選ももいろぐみ 6-1 1位抜け

トナメ 0-1 ベスト16


バシャーモ切り気味にしてたらトナメ1戦目でバシャナットテテフ引いて沈没  ランドがA振りなら解決できた説がある


ジャラの枠?と個々の型くらいしかいじるとこ思いつかないしバレルでこれ以上完成度上がる気しないからそろそろボツにした方がよさそう  


自分のスカーフランドカビゲンの組み方だと激流ミズZゲコ、竜舞ジャラZジャラ、臆病ツルギ、タスキバレルのどれかに軸を定めて周りを固めるのが失敗しづらい気がしてるけど、毎回一番困るのがジャラランガ対策枠でそこを納得できる組み込み方ができなければダメそう


あとカビゴン増えててメタも回ってるみたいだから今まで以上に繊細な立ち回りが求められるかも

ゲンなん

ゲンガナンスじゃなくてゲンガー+なんか


・ゲコゲン

守ると耐性使ってスカーフテテフへの誤魔化し、レヒレキャッチしてゲコ通すとか色々シナジーがあって綺麗  上から縛られると弱いのでコケコやロップを頑張ってケアしよう


・バレルゲンガー

タスキバレルは出し負けしてもケアさせてくれるからすごい  ミミガッサジャロレボルトコケコあたりの普通に組んだらまあまあ重くなるやつらに耐性持ててるのが高評価だけど相手のゲンガーに見せる隙とタスキ消費後のあれこれと早起きがネック  あときもい


・カビゲン

ゲンゲン対面カビ引きで滅び打たれた後吹き飛ばしで返すのに依存し過ぎて吹き飛ばしカビゴン以外のノーマル枠使う気になれない



既存のやつの微調整じゃなくて軸から組み直すならこのどれかから考えたい


ゲンガーの影踏みって特性がサイクルの中で真価を発揮するのに、ゲンガー@2って選出だとサイクル回数にどうしても限りがあるからこれ何回も言ってるけどゲンガーどうやって着地させるか問題


あと出し負けスタートだとかなーりきついから出し負けしにくいポケモンをたくさん用意できると楽



なんかゴツメ枠がどうとか前書いてたけどクレセがカスだったので考えるのをやめました

急に殴った時の反応から見るキャラランク竜

充分な好感度があることを前提に


雛鶴

多分謝ってその後1人で泣く。というか竜王戦の前にそんな感じのシーンがあった気がする。


その時の機嫌次第で殴り返してくるか泣くかのどっちかだと思う。というか竜王戦の前に殴った後桂香さんのとこで泣くシーンがあった気がする。


夜叉神

自分が殴られた現実を信じられなさそう。暴力を振るわれる可能性が頭の片隅にもなさそう、多分泣く。かわいそう。


清滝

お姉さん系なので多分理由も分からず謝ってくる。


供御飯

お姉さん系なので多分理由も分からず謝ってくる。


月夜見坂

間違いなく殴り返してくる。


祭神

メンヘラだからめっちゃ殴った理由聞いてきそう。


シャル

泣く。


水越

呆然とする。


貞任

多分父親による家庭内での暴力が日常茶飯事なのでちょっとやそっと殴ったくらいではうんともすんとも言わない。今考えたけど多分そう。



セフレ適性

雛鶴>>>その他


嫉妬深いので他の女に手を出すとめんどくさそうな気もするが、殴ったら言うことを聞きそうなので他に比べたらまだ扱いが楽そう。

祭神はぱっと見めちゃくちゃセフレっぽいけど危な過ぎるため遊び相手にはNG。





ゲンガー軸の対格闘枠としてフェアリー以外に検討したのがゴツメ枠。

候補になるのが飛行かエスパーのどちらかだと思うので比較。


クレセリア:電磁波が撒けて他に比べたらまだジャラランガに抵抗できそう、テテフ耐性もあるのでわりと今候補。ギルガルドがとても重くなる。


エアームド:ステロが撒けてグライオン耐性がある。が、グライオンが減りつつあるのと炎や電気に見せる隙が他の比ではないため渋い。固有の性能はあるがカバーが難しい、不利対面時に切ってもいいと割り切れる短期サイクルならありかも。別に格闘に強くない。


ランドロス:ワンチャンありそうだけど半回復にしない理由を探さないといけないかも、あと格闘に別に強くない。


サンダー:ワンチャンありそうだけどいまいち選出に組み込めなかった。


バルジーナ:そこそこ結果出てるからありなのかもしれないけど格闘に強いわけではない、あとミミッキュも気になる。



別にゴツメである必要はないのかもしれないけど、回復ソースがない相手に投げて明確に負荷がかけられる、ゲンガーと合わせれば釣り交換も防げる、ちょっと削ればゲンガーで縛れることが結構ある(ゴツメ+非異常祟り目でグロス処理したり)から考える価値はあるのかなって

急に殴った時の反応から見るキャラランク五

充分な好感度があることを前提に


1

困惑した後に自分の落ち度を考えて謝ってきそう。お姉さん系キャラ全般に言えることだが、急にキレたら「ごめんね、お姉さん知らない間に何か気に障ることしちゃったのかな…ごめんなさい…」とか言いそう。


2

自分が殴られた現実を信じられなさそう。暴力を振るわれる可能性が頭の片隅にもなさそう、多分泣く。かわいそう。


3

めっちゃ根に持ちそう。以降何かにつけて「でもあの時は殴ったよね」とか言いそう。一番面倒なタイプ。


4

ぐえってなった後の反応がいまいち想像できないけど多分許してくれる。


5

謝ったら許してくれそう。後にも引きずらないし、その場で怒るポーズは取るかもしれないが以降の関係とかには特に響かない気がする。



急に殴った時の反応を考えることで、その子の都合の良さ度合い、言い換えるとセフレ適性を見ることができます。


セフレ適性順

54213







最近考えたこと

ゲンガー軸を組むとロップ、フェローチェ、バシャ、ジャラランガあたりの高速格闘が厳しくなりがち。

格闘対策枠(?)を1枠で済ませようとするなら必然的にフェアリーになるが、後出しから考えると適性があるのはBに厚いレヒレ、ABミミッキュくらい。

ミミッキュは格闘の裏の鋼に止められることが容易に想像できるので並び単位の一貫が難しく、レヒレは後出しこそ複数回できてもその後のサイクル勝ちを狙うのに一工夫必要。

他のフェアリー、例えばスカーフテテフあたりは相性はいいが2加速バシャーモとかにボコされることになるので1枠で全部の対応は厳しい。


ゲンガー+カビゴン(ゲンガーミラーの引き先、その他多数へのクッション)から組んでいるとどうしても高速格闘が厳しくなるためそこに対する解決策を見つけられれば次の段階にいけるのかなあと。

2/16 オフ

ランドカビゲンヒレゲコバレル


予選6-1 トナメ4-0 優勝


久々に勝てて嬉しい、トナメ運勝ちばっかだったけど

マンダグロスしんどいしムドー使おうかなって直前までめちゃくちゃ悩んでたけど外して正解だったと思う、ランドカビゲンで組むなら1枠割く価値があるポケモンではない