ランドカビゲン@3

毎期恒例振り出しから詰め直し


前期から真っ先に変えたいのはモロバレルと、それに合わせてゲンガーの型


ランドロス

HDスカーフステロでまあ問題なし  ステロが要らない裏になるならASに寄せて爆発とか


カビゴン

ステロがあるなら吹き飛ばしも欲しい  ワンウェポンはランドを通しやすくするなられんちがまあまあ偉かった(想定されづらくて相手のランドが削れる)  そうじゃないなら地震とか、最近一周回ってテテフミミッキュうざいからヘビーボンバーってのも視野

吹き飛ばし切りの欠伸は起点回避が怪しいから最近は評価低め  2ウェポンならのろいカビゴンの方が惹かれるから試してみようかなと


ゲンガー

前期のCS祟り目ワンウェポンはバレルありきとはいえ極端すぎた  普通に使うなら鬼火祟り目ヘド爆なんかがまあ無難  鬼火ありならHBには割けるだけ割きたいかも


ゲッコウガ

スカーフテテフ耐性の確保、重くなる鋼絡みへの一貫とか欲しい要素がまあまあ入ってるからわりと採用したい  基本は激流ミズZ、身代わり熱湯カノンまで確定にして手裏剣枠でれいびとか色々遊んでたけどもうちょい考えてみたいところ  最近熱湯Z見たけどあれまじで足りるのか気になるし検証してみたい

技スペ何個あっても足りない


カミツルギ

スカーフ枠が中速のランドロスなせいで相手のスカーフ枠にしばかれる問題をSブーストでぼちぼち解決できる  ランドカビツルギ選出がまあまあ強いと思ってる  グロスうざいから悪Zでずっと使ってるけどそこ気にしないでいいなら叩きに変えて他のZとか、半回復とかでも試してみたいかなーと


・胞子の一貫切り

ゲンガーが鬼火なら無理に用意する必要はないかもだけど、バレルだと弱い面が見え過ぎたのでコケコガッサジャロバルジーナとか色々試したい


・フェアリー

ジャラランガだるいから  自然に組み込めるのはミミッキュマリルリカミツルギが入ってるならテテフとか  今までバシャフェローチェにボコられてたのもこの枠次第で返せるかも


ざっくりとでもこれだけ、細かいところまで含めたらまだまだ  固定パにできるほどの完成度にはまだ一度も届いてないから今後も伸ばしていきたい

上達

新しく始めた物事で上達するためには、プライドを捨てて偉い人の教えに従い、吸収していくことで手っ取り早く伸びることができるみたいな話をよく聞きます  ポケモンでもちょっと前に覇者さんがそれっぽいこと言ってた気がします


自分は別に初心者ではないし、時間だけならBW2から対戦してるので今も続けてる人の中だとまあまあ古株な自覚があるんですが、それでも上にはたくさん人が居て日々上達の必要性を感じさせられています  で、伸びたい時に先述したような偉い人の教えに従い〜ってやつができるかと言われたら無理なんですよね  口では相手の方が強いとか言うんですけど、下手に出て教えを乞うって完全に自分の方が劣ってるのを認めることになるみたいで  プライドが邪魔してるって感じでしょうか  相手がすごいのはもちろん分かるけど自分も積み上げてきたものがあるし  特定の構築についてある程度は分かった上で疑問を明確にして質問する(これは対等な立場でもできるからわりとやる)のはできるけど、構築がない!勝てるポケモンを教えてください!なんでもします!みたいなことは今は絶対できません  今までもやった覚えないけど


俺が今後上達していくためにこのプライドは邪魔なのかな〜と考えてみたりしたんですが、ひとつ実体験と交えてこれを活かせそうなことが思いつきました


数年にわたって塾で働いてるんですが、生徒に質問された問題の解説する時って1回目よりも2回目の方が上手くいくんですよね  1回目から完璧にできるのが理想ではあるんですが、どう言えばもっと伝わりやすいのかなとか試行錯誤(悪く言えば実験体に)しながら次に活かしてます  教える側は当然教えられる側よりも理解してる必要があるんですが、何回か解説するともっと理解が深まったりします  学生時代に友達に勉強教えてた人とかは身に染みて分かってそうですね、俺は教わる側の成績だけどプライドが邪魔して教わりたがらないタイプでした  今は教える側になったけどポケモンの姿勢から察するに根っこは変わってなさそうです


で、今までの塾のくだりなんですがポケモンでも同じっぽいって最近分かってきました  真皇杯終わってから光栄にもDMで質問してもらえることが増えてて、それに答える時に返信を推敲してる間に自分の中でなんか色々納得できたりするんですよね  あと聞かれた時に答えられないと恥ずかしいとか思う気持ちもあるので、構築通話とかする前には必死で予習するようになりました  知ったかぶりで間違ったこと教えるとかが一番やばいのでそこはとにかく必死です  最悪わかんなかったり自信がなかったら知らんけどって言います  プライド守るためには知っててなんでも答えられるのが一番いいけど、嘘教えるよりは分からないって言う方がマシ


脱線しました、誰かの後追いをするならショートカットになるしプライドを捨てて吸収に回った方がいいとは思います  でも俺みたいな邪道タイプはむしろプライドは捨てずに見栄を張るために頑張るってのも、取り組み方としてはありなのかな、とかそんなことを考えました  今までそうしてきたし


自分より偉い人とやるメリットは自分が間違えてる時にすぐ修正してもらえることです、俺はその筋を放棄したわけなのでこれで路線が間違ってたら自分で気付けない限りはもう終わりな訳ですがその時は笑ってください


そういうわけですが都合よく俺が説明できることばっかり質問してくれる人もいない(というかそこまで興味持ってくれる人がいない)のでこれからも一人でやります  プライドと上手いこと付き合っていけるように

おわり

S12

ランドカビゲンツルギゲコバレル


相手のジャラランガ切り

バシャーモかなり薄め

グロス、激流挑発ゲコめちゃきつい

全体的にめちゃくちゃ運良かったけど下手くそで落としてたとこがまあまあ

2ロム2000から最終日スタートしたけど結局1個朝に2100乗ってもう1個は触らずに終わった  このパターン最近多い、チキンレースするなり今後は有効活用したい  伸びなかった一番の原因は構築の完成度不足かな


達成感はあるけど次はもうちょっと頑張ります  お疲れ様でした

リザグロス

ばっかり

それだけならまあまあ拾えてたけどレヒレグロスorクチートみたいなのに対してゲコバレルが無抵抗すぎるしゲンガーも今の型だと出しづらいしちょっと向かい風っぽい


流石に今期はこの辺に勝てる今期用の構築練ろうかなって今更思い始めた  間に合えばいいな


ボーマンダ帰ってきて

S12中間

10/19時点

メイン1904 サブ2002


2000乗った方はランドカビゲンゲコミミバレル  1900の方は色々(空剣QRとか)

同じ構築で2ロム2000狙うよりは構築ストック増やしときたいかなーと


・ムドーカビゲン

ムドー抜いてマンダはともかくグロスがやばくなったので  アーゴヨンとか試してみたいかも


カバラッキー

中盤ちょっと回して使用感がまあまあよかった


・毒ガルド入りの受けサイクル

ちょっと使った感じ受け攻めスイッチが柔軟にできる


この辺で新しくなんか考えてみたい

早めに2000確保できてちょっと安心できた

ランドカビゲンゲッコ

ランドロス 陽気HDスカーフ

地震 ステロ 岩石 蜻蛉


カビゴン 呑気HB半回復

冷パン 欠伸 リサイクル 吹き飛ばし


ゲンガー 臆病CSナイト

祟り目 滅び 守る 道連れ


ゲッコウガ 臆病CSミズZ

身代わり カノン 熱湯 なんか(手裏剣、冷ビ、毒菱など)


4枠の完成度は真皇杯期間とか含めても過去1だと思う  カビゲンの型変更のおかげで基本選出でもマンダ軸にある程度抵抗できるようになったり、道連れで誤魔化しが効くようになったりでかなり使用感がいい


きついの

・ガッサ

ランドの蜻蛉からガッサに投げるポケモンとしてバレルとかガッサとか試しつついまいちこうじゃない感  胞子とか蛇睨みとか、異常技持ちでゲンガーに繋げるポケモンが理想  草タイプ一覧と防塵一覧とにらめっこ中  胞子無効に拘らなくても、被害を抑えられたらいいのかもしれない


バシャーモ

まあ別に今でも無理ではないけどゲッコウガに手裏剣入れないならもうちょい厚く見てもいいかも


フェローチェフーディン

無理  スカーフ持ちがランドロス(しかもS落として耐久に回してる)のせいで上から誰も叩けない  ねばねばネット撒きたいレベル  誤魔化すならミミッキュ


ジャラランガ

フェアリー  入れるならミミッキュ、防音ジャラランガとか  


ゲッコウガ

前までドヒドとか露骨な受けポケモン入れてたり、カビゲン側に打点があったりしたけどカビゴンが冷パンワンウェポンでゲンガー祟り目ワンウェポンとなると激流挑発で泡吹くことになる  今はスカーフ切ってランドの蜻蛉からゲッコウガ出したりしてるけどまあやばい


メタグロス

ランドの蜻蛉から出せるのがゲッコウガカビゴン  まあきつい  受ける駒を用意するのがむずいから割り切りとか立ち回りとか色々必要



ミミッキュで解決する相手がそこそこいるからミミッキュうまく使えるようになることが前提っぽい  ランド初手からの展開ばっかやってるからカビゴンとかミミッキュ先発のパターンも慣らすべき(スカーフランドの蜻蛉からのスタートは安定するけど後手に回る)


決まった行動があると安心できるのはあるけど初手ランド蜻蛉カビゴン出しのムーブに依存しすぎ感もある


手応えはめちゃくちゃあるから今期中に固めたい

余り物ループ

ラッキー 図太いBD輝石

電磁波 ステロ タマゴ産み 投げ


グライオン 慎重HD毒玉

身代わり 羽休め バトン 地震


ドヒドイデ 穏やかHDコオリZ

毒菱 黒い霧 自己再生 熱湯


ヤドラン 図太いHBナイト

熱湯 怠ける 鉄壁 冷ビ


モロバレル 生意気HDタスキ

胞子 光合成 イカサマ クリスモ


ゲンガー 臆病CSナイト

祟り目 守る 滅び 道連れ



フェローチェがきつい、ジャラランガは魂の立ち回りゲー


受け3の安定感はかなりよかったけどまだ見れてない範囲もあって選出お祈りになったり


バレルゲンガー部分とか毒菱+このゲンガーとか、単体としてはヤドランとかの評価が上がったから組み直すならこの辺を維持するかなあと